No Qurio Rules (NQルール/防具傀異錬成禁止ルール)

防具の傀異錬成システムは導入された当初からTA環境を一変させました。防具の錬成システムにおいて数百万から数千兆という信じがたい程低い確率を引くことによってゲームシステムを変えるほどのスキルポイントが得られます。そのためフリースタイルのTA走者間においてより格差を広げる結果となりました。この傾向はプレイヤーがMODによる傀異錬成を選択可能なPC版において顕著です。MODによる傀異錬成であれば、たとえそれが通常の手段では (誇張なしに) 数千回の人生を費やしても得られないような結果であったとしても、実現することができます。(さらにフリースタイルのルールにおいて認められていることでもあります。) また傀異錬成MODへのアクセスが比較的難しいSwitch版においても、平等な条件で競い合おうとしてる走者同士の間の格差を広げています。(そもそもSwitchにおいては実現不可能というのが率直なところですが)
この難題に直面した結果、プレイヤーは「実現不可能なギリギリの値まで傀異錬成のMODを行う、またはTAのような競争場面から離れるのいずれか」に行き着きました。これは多くのTA走者にとって非常に残念なことであり、とりわけモラルや文化的な理由またはその他の理由によってMODを利用したくない走者を落胆させることでした。 このカテゴリはTA環境から傀異錬成システムを排除することを目的としており、さらに走者間の格差を埋めるためのルールを盛り込んでいきます。
このカテゴリはMODの使用を控えさせるためのものではありません。なぜなら私たちはすべてのMODがチートであるとは考えておらず、実際にはTAにおいてリセットを繰り返す際に一貫性を維持するための便利で素晴らしいものであると考えています。このカテゴリの目的は単に、MODを使用したい走者と使用したくない走者の橋渡しを行い、走者同士が相互に理解し合いゲームを楽しくプレイできるような妥協点にたどり着くことにあります。

基本ルール

  1. 通常のフリースタイルと同様にすべての要素が使用可能です。 (オトモ・罠・全アイテム・環境生物など)
  2. 詳しくはフリースタイルのルールページを参照してください。(装備や防具スキル、護石スキルの表示など)

カテゴリ固有のルール

  1. 防具の傀異錬成は禁止です。
  2. 武器の傀異錬成は可能です。
  3. 護石はスキルポイント3までかつスキルに対応するスロット数の最大値まで可能です。(スロット4, 3-1-1, 2-1-1, 3-2-1, 3-2-0, 2-2-0 など) 例えば 攻撃3 s3-1-1 や 高速変形3 s3-2 は可能です。
    新しい錬金術の追加により、付属スロットが 3-1 を超えない限り付属スキルが 3 以上の護石を利用可能となりました。(例: 攻撃3 高速変形2 s3-1, 攻撃3 翔蟲使い3 s3-1) 付属スロット数が 3-1 よりも多い護石については、以前と同様にスキルポイント 3 までとなります。合法護石をModにより作成したい場合にはこちらのスプレッドシートを参照してください。 武器の性能に一切影響を与えないスキルについては前述の制限に含めません。(雷武器における龍属性攻撃強化、近接武器における装填速度、遠距離武器における砥石使用高速化など) スキルポイント4であってもLv.1スロットしか存在しない護石は使用可能です。
  4. うさ団子【おだんご弱いの来い!】Lv4は必須です。 これは最小体力固定MODを使用する走者と使用しない走者の差を埋めるためのルールです。
  5. ※HPが変動しないモンスターにおいてはうさ団子【おだんご弱いの来い!】Lv4 は必須ではありません。 (例: 淵源ナルハタタヒメ、イブシマキヒコ、ガイアデルム)
  6. サイズ固定MODや初期位置固定MODは使用可能です。これはMODの固定によるものとと確率によって出現したものを判別することが難しいためです。メンバーと議論した結果、10%の初期位置を禁止するのが最も良い妥協点であるとの結論に至りました。
  7. 小型モンスター削除MODは禁止です。 何故なら小型モンスターの削除はランダム要素固定を超えたものであり、通常のゲームプレイにおいて再現可能なものではないからです。小型モンスターがTAにおける妨害要素であることは理解していますが、すべての走者が対処しなければならない要素なので平等なものです。
  8. タイマー表示のオーバーレイは使用可能です。 何故ならタイマー表示はゲームプレイにおいて重大な影響を与える要素ではないからです。これはキッチンタイマーや携帯のタイマーをあなたの隣に置いておくのと同じことです。
  9. リセットを繰り返す際の一貫性を維持するためのMODはルールに抵触しない限り利用可能です。 さらに、TA走者の間ではMOD使用者や非MOD使用者に対するいかなる差別も許されません。 私たちはPC版のTAにおけるMODの使用について西洋と東洋のコミュニティにおいて文化的な違いがあることは理解していますが、お互いを尊重し合う必要があります。Monster Hunter World のPC版が発売されて以来、PC版のTAにおいては良い初期位置や体力・サイズを引くためのリセットにおけるストレスを軽減するためのMODが常に存在してきました。そしてそれはほとんどの Sunbreak の新規プレイヤーが知らないことです。
  10. TAにおいて使用されたMODは動画の概要欄に記載することを推奨します。また、概要欄において当サイトのルールを引用することも推奨します。
  11. 当然のことですが、ゲーム内パラメータを通常プレイにおいて再現可能な範囲の外に変更するようなMODは使用禁止です。例えば、会心の発生率やダメージを不自然な値に変更する、あり得ない初期位置や初期位置エリア内の初期値・サイズ・体力などを指定する などが挙げられます。
  12. TAはソロプレイの設定で行ってください。追加ダメージを発生させるために他のプレイヤーをMODによって隠すような行為は禁止です。(このような当たり前のことがルールに含められているのは妙だと思うかもしれませんが、過去に存在したためルールに含められています)
  13. 新しく追加された錬金(覇気・円環)を含め、存在しうる全ての護石は利用可能です。(2023/04/30 更新)
もし上記のルールに異論や疑問点がある場合は、Discordや Twitter: @TDS_HCZS, @TDS_Kage に気軽に連絡してください。このカテゴリの土台となる情報を提供してくれたコミュニティの皆さん、貴重な意見をくれた集計サイトの承認作業ボランティアやモデレータの皆さんに感謝します。